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Abstract 최근 대중화 일로에 있는 가상 현실, 증강 현실 기술은 공학 분야에서도 그 적용 범위가 계속 확대되고 있다.
조선해양분야에서도 모션 플랫폼, VR 기기 등을 적용하여 운항 시뮬레이션, 원격 검사 등에 가상 현실 기술이 활용되고 있으나 일부 특화된 전문 시스템을 제외하고는 아직 다양한 컨텐츠의 보급과 활용이 제한적인 실정이다. 본 연구에서는 이미 조선해양분야에서 활용되고 있는 크레인을 이용한 블록 탑재, 선체 인양, 해상 사고 등의 다양한 물리 기반 시뮬레이션 예제를 대상으로 실감 가시화를 수행하는 동시에 이들 시뮬레이션을 가상 현실 컨텐츠로 활용할 수 있는 방법을 제시한다. 3D 가시화 및 가상 현실, 증강 현실 컨텐츠 제작에 이용되는 대중적인 플랫폼 중 하나인 Unity를 기반으로 가상 환경을 구성하고, 기존의 시뮬레이션 기법들을 재구성하는 방법을 소개한다. 이는 모델 변환, 좌표계 변환, 시뮬레이션 결과 가시화를 위한 후처리 정보 교환 및 실시간 정보 교환 등의 기법을 포함한다. 이를 통해 다양한 물리 기반 시뮬레이션의 실감 가시화 예제를 구현해 보았으며, 추가적으로 VR 기기를 적용함으로써 가상 현실의 컨텐츠로 재사용하는 가능성을 확인하였다.
Publication Date 2018-01-24

이성준, 노명일, 함승호, 김신형, "조선해양분야에서의 물리 기반 시뮬레이션의 실감 가시화 방안 연구", 2018년도 한국CDE학회 동계학술발표회, 횡성, pp. 190, 2018.01.23-26


  1. 이종혁, 노명일, 이원재, 공민철, 하지상, "해상 물체 탐지를 위한 가상 이미지 데이터셋 생성", 2020년도 한국CDE학회 동계학술발표회, 평창, pp. 340, 2020.02.05-08

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  2. 이원재, 노명일, 이성준, 하지상, 공민철, 이종혁, "선박의 주변 인지를 위한 영상 인식 기반 물체 탐지 및 추적 방법", 2020년도 한국CDE학회 동계학술발표회, 평창, pp. 341, 2020.02.05-08

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  3. 전도현, 노명일, 이혜원, 함승호, "심층 강화 학습 기반의 와이어 로프 제어를 통한 블록의 움직임 최소화", 2020년도 한국CDE학회 동계학술발표회, 평창, pp. 339, 2020.02.05-08

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  4. 김진혁, 노명일, 김기수, 공민철, "증강 현실 기술을 이용한 장비의 원격 유지 보수", 2020년도 한국CDE학회 동계학술발표회, 평창, pp. 361, 2020.02.05-08

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  5. 하지상, 노명일, 이종혁, 김진혁, 공민철, 함승호, "디지털 트윈을 이용한 선박 원격 운항 시스템", 2020년도 한국CDE학회 동계학술발표회, 평창, pp. 342, 2020.02.05-08

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  6. 이혜원, 노명일, 함승호, "조선소의 블록 탑재 자동화를 위한 시뮬레이션 고도화 및 크레인 제어", 2020년도 한국CDE학회 동계학술발표회, 평창, pp. 338, 2020.02.05-08

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  7. 하지상, 노명일, 이혜원, 은종호, 박종진, "실시간 AIS 데이터를 이용한 해상 충돌 회피 알고리즘 연구", 2019년도 대한조선학회 추계학술발표회, 경주, pp. 430, 2019.10.24-26

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  8. 이준범, 노명일, 김기수, 김상엽, 한기민, 김대현, "딥 러닝 기법을 이용한 선박의 소요 마력 예측", 2019년도 대한조선학회 추계학술발표회, 경주, pp. 523, 2019.10.24-26

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  9. 이원재, 노명일, 이성준, 하지상, 석영수, 오민재, "선박 운항 시 주변 인지를 위한 물체 탐지, 추적 및 거리 추정 방법", 2019년도 대한조선학회 추계학술발표회, 경주, pp. 431, 2019.10.24-26

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  10. 김진혁, 노명일, 공민철, "증강 현실 기술을 이용한 장비의 원격 운영 및 유지 보수 방법", 2019년도 대한조선학회 추계학술발표회, 경주, pp. 196, 2019.10.24-26

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